"Bởi vì đây là trò chơi duy nhất trong tất cả các trò hiện tại được xếp hạng S."
Cùng lúc Phó Thần nói, trang giao diện trên màn hình lớn cũng tự động chuyển sang nội dung của 「Vòng Quay Cứu Rỗi」.
Các quy tắc liên quan của trò chơi được liệt kê rõ ràng.
Nhưng Lâm Tư Chi để ý thấy, trong đó chỉ có các quy tắc cơ bản, không có hồ sơ phạm tội của Nguỵ Tân Kiến, càng không có quá trình và kết quả thực hiện cụ thể của trò chơi.
Nếu muốn xem những thông tin còn lại, sẽ cần phải 「Trả Phí Mở Khóa」.
Cái giá là 24 giờ thời gian visa.
Đây không phải là một cái giá xa vời không thể với tới, nhưng cũng đủ khiến người ta cảm thấy xót xa.
Trong sảnh trở nên yên lặng, tất cả mọi người đều đang chăm chú đọc các quy tắc liên quan của 「Vòng Quay Cứu Rỗi」.
Lâm Tư Chi cũng đành phải giả vờ như lần đầu tiên nhìn thấy, vừa đọc vừa trầm ngâm.
Đợi đến khi đa số mọi người đã đọc xong quy tắc, Phó Thần lên tiếng: "Mọi người thấy trò chơi duy nhất được xếp hạng S này thế nào?"
Lập trình viên Thái Chí Viễn hơi nhíu mày, rõ ràng có chút khó hiểu.
"Tôi có thể nói suy nghĩ của mình trước được không?"
Phó Thần gật đầu: "Đương nhiên."
Thái Chí Viễn sắp xếp lại dòng suy nghĩ một chút, rồi nói: "Tôi hoàn toàn không hiểu tại sao trò chơi này lại có thể được xếp hạng S."
"Đây dường như là mức đánh giá cao nhất rồi đúng không?"
"Nhưng theo tôi thấy, nếu tính toán xác suất sống sót của trò chơi này từ góc độ lý trí, logic và xác suất, thì nó cao đến mức không tưởng."
"Thậm chí nếu để tôi chơi, kết quả cuối cùng rất có thể sẽ là bình an vô sự."
Lý Nhân Thục nghiêm túc suy nghĩ một lát rồi nói: “Ý của anh là, anh có thể nhìn thấu cái bẫy ngôn từ mà kẻ thiết kế đã gài vào trong luật chơi, sau đó tự bắn vào mình cả sáu phát?”
Mọi người đều đã xem toàn bộ luật chơi, nói cách khác, họ đều biết viên đạn thật nằm trong túi của người vô tội, chứ không hề ở trong ổ đạn của khẩu súng lục.
Điều luật có ghi: 【Ổ quay của súng lục có 6 rãnh đạn, trong đó năm rãnh rỗng được phân bố ở các vị trí ngẫu nhiên.】
Đây hoàn toàn là một cái bẫy ngôn từ.
Chỉ cần biết được điều này, quả thật có thể vượt qua màn chơi mà không hề hấn gì.
Uông Dũng Tân lập tức phản đối: “Nhưng đó là vì chúng ta đang có góc nhìn của Thượng Đế.
Giả sử chúng ta tỉnh lại trong tình trạng không biết gì cả, bị ép phải tuân theo luật lệ này dưới sự đe dọa đến tính mạng, thì tuyệt đại đa số mọi người đều không thể nào giữ được bình tĩnh để suy nghĩ một cách lý trí như anh nói.
Anh cho rằng mình có thể nhận ra cái bẫy này, có phải anh đã quá tự tin vào lý trí của mình rồi không?”
Thái Chí Viễn lắc đầu: “Không, tôi cho rằng kể cả khi không nhận ra cái bẫy này, cũng không ảnh hưởng đến việc vượt qua trò chơi.
Chúng ta hãy cùng phân tích vấn đề xác suất ở đây.
Đầu tiên, tổng khoảng cách từ hai khối sắt của cơ quan đến hai bên thái dương của người chơi là 6cm, tức là mỗi bên trung bình 3cm. Bắn vào người vô tội một phát, mỗi khối sắt sẽ dịch chuyển vào trong 1,29cm.
Điều này cũng có nghĩa là, hai lần dịch chuyển đầu tiên sẽ không gây ra thương tích, lần thứ ba có gây tổn thương thì cũng nhẹ hơn rất nhiều so với những lần sau.
Còn lần thứ tư, thứ năm và thứ sáu, mỗi một lần dịch chuyển đều sẽ gây ra tổn thương nghiêm trọng hơn cho phần đầu, mức độ nguy hiểm tăng theo cấp số nhân, gần như đến lần thứ năm là chắc chắn sẽ chết.
Cho nên khi xem xét đến nguy cơ tử vong, không chỉ cần tính đến việc ‘bị đạn bắn trúng’, mà còn phải tính đến ‘bị cơ quan kẹp chết’.
Giả sử cơ quan dịch chuyển năm lần sẽ chết, vậy thì chúng ta cũng có thể tạm coi mỗi lần cơ quan dịch chuyển sẽ tích lũy 1/5 vạch tiến trình tử vong. Dĩ nhiên, tỷ lệ tử vong của cơ quan không phân bố đều, mà càng về sau càng cao.
Tự bắn mình một phát, có 1/6 xác suất sẽ chết, điều này không có gì phải bàn cãi; còn bắn đối phương một phát, có 5/6 xác suất là đạn rỗng, nhưng cơ quan dịch chuyển cũng sẽ mang đến 1/5 vạch tiến trình tử vong.
Tự bắn mình hay bắn đối phương, rủi ro thực tế gần như là ngang nhau.
Nếu năm lần đã có thể bị kẹp chết, vậy thì chúng ta bắt buộc phải chọn ra ít nhất hai phát để tự bắn mình.
Giả sử trong súng thật sự có một viên đạn thật, xác suất trúng đạn của mỗi phát là 1/6, thì việc chọn hai phát nào để bắn đối phương thực ra cũng không ảnh hưởng đến kết quả trò chơi.
Nhưng về mặt tâm lý, chắc chắn vẫn nên chọn hai phát đầu tiên là tốt nhất.
Bởi vì trong thực tế, nếu phát trước không trúng, thì xác suất của phát sau sẽ tăng lên tương ứng, điều này sẽ gây ra áp lực tâm lý cực lớn.
Ví dụ, phát đầu tiên anh bắn ra là đạn rỗng trong tình huống không hề hay biết, vậy thì xác suất của mỗi phát sau đó sẽ biến thành 1/5. Phát thứ hai lại là đạn rỗng, thì những phát sau nữa sẽ biến thành 1/4, và cứ thế tiếp diễn.
Cho nên, bất kể anh cho rằng xác suất của mỗi phát là giống nhau hay khác nhau, hai phát đầu tiên đều nên ưu tiên tự bắn mình.
Đến phát thứ tư, sẽ có thêm gợi ý mới: Phát thứ năm là đạn rỗng.
Gợi ý này quả thực quá nhân từ, chẳng phải chính là bài toán Ba Cánh Cửa kinh điển hay sao?
Điều này có nghĩa là xác suất có đạn thật trong phát thứ tư vẫn là 1/3, còn xác suất có đạn thật trong phát thứ sáu đã biến thành 2/3. Nếu có thể đưa ra quyết định một cách lý trí, thì phát thứ tư vẫn nên tự bắn mình.
Nếu có thể lĩnh hội được điều này, vậy thì cho dù phát cuối cùng chọn bắn người vô tội, cộng thêm một phát bắn người vô tội trong ba phát đầu, cơ quan cũng chỉ dịch chuyển tối đa hai lần.
